// Non ascii comments in source should succeed
// ����͂`�r�b�h�h�ł͂Ȃ��ł��B
// �s�������@�h���@�m�����@�`�r�b�h�h
/*
 * �s�������@�h���@�m�����@�`�r�b�h�h
 */
void main() {
  gl_Position = vec4(1,1,1,1);
}