// Non ascii comments in source should succeed // ����͂`�r�b�h�h�ł͂Ȃ��ł��B // �s�������@�h���@�m�����@�`�r�b�h�h /* * �s�������@�h���@�m�����@�`�r�b�h�h */ void main() { gl_Position = vec4(1,1,1,1); }